Jeu d’action narratif en vue isométrique où colère, violence et pulsions sauvages influencent la manière dont le joueur choisit, ou non, de dévorer ceux qui l’entourent.
DURÉE
2024 — 2026
PRODUCTION
Conception gameplay, structuration du game design et développement d’une vertical slice sous Unity à partir d’une base narrative existante.