PHILIPPE DUHAMEL

GAME DESIGNER • UNITY DEVELOPER • GAMEPLAY PROGRAMMER

Production de jeux indépendants, du prototype à la commercialisation.

Philippe Duhamel

Projets

Bibots
JEU INDÉ COMMERCIALISÉ

BIBOTS

Roguelike top down shooter développé sous Unity et édité avec Plug In Digital.

  • Gameplay Programming
  • Game Design
  • Intégration Art & VFX
  • Production & Polish
  • Design et développement UI
Welcome To Burry
PROJET INDÉ EN DÉVELOPPEMENT

WELCOME TO BURRY

Jeu d’aventure mêlant craft, exploration et narration environnementale

  • Game Design
  • Gameplay Programming
  • Intégration
Eleonore
PROJET INDÉ EN DÉVELOPPEMENT

ELEONORE

Beat’em all narratif mêlant violence viscérale, satire sociale et métaphore de la colère.

  • Game Design
  • Gameplay Programming
  • Intégration
Chromablast
PROJET DE FIN D'ÉTUDE

CHROMABLAST

Jeu de combat où les joueurs s'affrontent à l'aide de projectiles dans des combats en 1 contre 1. Projet de fin d'étude à ISART DIGITAL Montréal.

  • Design du système de combat
  • Design et équilibrage des personnages
  • Programmation du système d'animation
  • Intégration des animations
Sawrry
PROJET DE GAME JAM

SAWRRY NOT SORRY

Party game imprévisible se jouant de 2 à 4 joueurs réalisé durant la Disc Room Game Jam

  • Game design
  • Gameplay programming
  • VFX via Unity particle system
  • Intégrations des animations et assets
dqb
PROJET PERSONNEL

DQ BATTLER

Prototype d'Auto battler inspiré de la license Dragon Quest, mêlant stratégie, gestion d’unités et systèmes de progression.

  • Gameplay & System Programming
  • UI Design & Integration
  • Combat Systems Design

Une approche polyvalente du développement de jeux indépendants.

Fondateur du studio indépendant Square Squid, j’ai conçu et développé Bibots, un roguelike édité par Plug In Digital.

J’interviens sur l’ensemble du pipeline de production: game design, gameplay programming, intégration, UI, VFX et production.

Habitué aux petites équipes et aux environnements itératifs, je développe des expériences centrées sur la cohérence des systèmes, la clarté des intentions de design et la qualité d’exécution.

CONTACT

Discutons de vos projets.

Disponible pour des collaborations en game design et développement Unity.