Après plusieurs années de développement, j'ai documenté les principaux choix de game design,
les contraintes de production et les enseignements tirés de la création de Bibots.
Plutôt qu'une présentation exhaustive des fonctionnalités, cette étude revient sur les systèmes qui structurent le jeu,
les problématiques rencontrées et les solutions retenues au fil du développement.