Production de jeux indépendants, du prototype à la commercialisation.
Analyse du game design, des choix de production et des principaux enseignements tirés du développement de Bibots.
Roguelike top down shooter développé sous Unity et édité avec Plug In Digital.
Jeu d’aventure mêlant craft, exploration et narration environnementale
Beat’em all narratif mêlant violence viscérale, satire sociale et métaphore de la colère.
Jeu de combat où les joueurs s'affrontent à l'aide de projectiles dans des combats en 1 contre 1. Projet de fin d'étude à ISART DIGITAL Montréal.
Party game imprévisible se jouant de 2 à 4 joueurs réalisé durant la Disc Room Game Jam
Prototype d'Auto battler inspiré de la license Dragon Quest, mêlant stratégie, gestion d’unités et systèmes de progression.
Fondateur du studio indépendant Square Squid, j’ai conçu et développé Bibots, un roguelike édité par Plug In Digital.
J’interviens aujourd’hui en freelance sur des projets Unity en game design, gameplay programming et prototypage, en accompagnant des productions indépendantes et des équipes à taille réduite.
Diplômé d’ISART Digital Montréal, j’ai développé une approche polyvalente du développement de jeux, couvrant l’ensemble du pipeline de production : game design, gameplay programming, intégration, UI, VFX et production.
Habitué aux petites équipes et aux environnements itératifs, je développe des expériences centrées sur la cohérence des systèmes, la clarté des intentions de design et la qualité d’exécution.
Disponible pour des collaborations en game design et développement Unity.